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要闻发布 | 国内首部游戏学研究专著发布,多方联合打造游戏学研究共同体

2019-11-09来源:一个小仙女樊小胖



1月9日上午,由北京大学新媒体研究院、北京大学互联网发展研究中心、腾讯研究院、腾讯游戏学院联合主办的“游戏学研讨会暨游戏学研究共同体成立发布会”,在北京大学斯坦福中心李兆基大堂举办。

本次发布会云集北京大学、中国社会科学院、中国人民大学、上海交通大学、中山大学、北京师范大学、中国青少年研究中心、腾讯集团等学界、业界、媒体界研究力量,旨在打通游戏各广泛研究领域,打造游戏学术研究共同体,推动国内游戏学的发展和研究。此外,国内首部游戏学研究专著《游戏学》也在发布会上首次亮相。

 

北京大学新媒体研究院院长谢新洲主持了本次会议,北京大学社会科学部副部长王周谊、腾讯集团高级副总裁马晓轶、中国文化娱乐行业协会会长刘金华、腾讯研究院院长司晓、腾讯游戏学院院长夏琳出席发布会并致辞和参与圆桌主题研讨。

北京大学新媒体研究院院长谢新洲


以科学研究与理论为支撑

挖掘游戏社会价值

解决游戏社会问题

北京大学社会科学部副部长王周谊做了开场讲话,他指出,“网络游戏作为新媒体时代突出的文化娱乐形态,不仅切实影响了个人的生活状态和消费习惯,也渗透到行业与社会的方方面面。网络游戏不可小觑的社会影响与潜力巨大的社会功能,日益为各方面管理者、多领域从业者与海内外研究者所重点关注。”

北京大学社会科学部副部长王周谊


基于此前提,王周谊认为,“邀请专家学者共同探讨网络游戏发展现状,推进网络游戏的相关研究,北大责无旁贷”。


腾讯集团高级副总裁马晓轶在致辞中展望了游戏的发展趋势。他表示,游戏本质上是新技术带来的全新文化表达方式。正如电力革命时期,电影、电视、广播等重塑了社会的文化表达方式一样,如今,根植于前沿科技的游戏,随着科技的发展,其表达方式在未来会变得愈发强而有力。


腾讯集团高级副总裁马晓轶

 

马晓轶指出,“这既是大势所向,也是未来的文化高地,无论是立足于行业立场还是国家高度,我们希望未来能够在全球占据一个文化制高点的位置,因此游戏值得我们提前做更多投入和研究。”

 

中国文化娱乐行业协会会长刘金华则表示,“网络游戏作为文化内容与互联网技术高度融合的产物,已经超越了一个行业的范畴,成为当下大众娱乐休闲的主要方式和公共文化产品。特别是我国游戏产业经过20年的飞速发展,中国已经成为全球最大的游戏市场。同时,网络游戏市场也迎来转型升级的爬坡上坎。”

中国文化娱乐行业协会会长刘金华

 

立足沟通政府、高校、企业、用户,从引导游戏行业整体产业升级的行业协会角度,刘金华指出,推动游戏学发展,要同时重视对未成年人保护的研究、对游戏与传统文化融合的研究、对网络游戏社会功能的研究。


学界、业界合力推动

游戏学研究共同体

——“星海计划”

为推动游戏学研究,发布会上北京大学互联网发展研究中心、上海交通大学设计学院、中山大学、腾讯研究院、腾讯游戏学院,正式以“星海计划”之名,协同创建游戏学研究共同体。北京大学互联网发展研究中心田丽主任现场分享了“星海计划”的理念、内容及规划。

 

北京大学互联网发展研究中心主任 田丽


01

筹建理念:

基于游戏涉及的广博研究领域,与其所面临的复杂社会问题,“星海计划”力求改善国内游戏研究和教育力量相对薄弱分散的现状,希望“汇星成海”,推动建立问题导向、高度聚焦、多重视角的游戏学,并为游戏研究者们提供沟通交流、成果发布的机制与平台。

 

02

涵盖内容:

“星海计划”明确以游戏、游戏与人、游戏与社会为研究对象,打造问题框架,从而聚焦学术界对游戏研究的关注,吸引和团结国内外广泛的游戏研究者,形成线上线下的研究社群、开发游戏学的知识和情报数据库、建立游戏学研究工作坊、搭建游戏学研究交流平台;同时秉持问题导向、专业、开放的原则,组织开展虚拟课题组、学术研讨会、游戏学年会等交流和成果发布活动,推动游戏学产业、科研、教育的发展、合作与完善。

 

03

未来规划:

“星海计划”拟设立学术顾问委员会、发展顾问委员会,分别负责研究方向的划定、具体项目和虚拟课题组的建立及成果评议,及促进学术共同体的发展。

与会领导与嘉宾代表共同点亮星海,宣布“星海计划”正式启动

发布会首发研究成果

国内首部游戏学研究专著

——《游戏学》

会上,中国人民大学出版社副社长孟超还宣布,由北京大学互联网发展研究中心、腾讯研究院、腾讯游戏学院联袂发布国内首部游戏学研究专著《游戏学》。北京大学互联网发展研究中心田丽主任介绍了本书的创作背景、理念与内容。

中国人民大学出版社副社长孟超


01

创作背景:

在漫长的历史中,游戏始终扮演着举足轻重的角色。电子游戏一方面因其新技术的身份而招致恐慌、作为通俗文化而遭遇排斥、且与国内传统观念产生着冲突,一方面作为文化载体,承载和释放着多元价值,甚至参与了重新建构人的生存方式。如何科学地认识与理解游戏,探索游戏各环节间的发展规律,最大程度地发挥游戏的有益价值,已成为当今社会不得不思索的重要问题。

 

02

创作理念:

《游戏学》正是在这样的背景之下所做出的初步尝试。本书首先试图重新认识游戏、定义游戏、建立学科范式;其次尝试围绕游戏的社会特质展开研究;最后以面向未来的哲学抽象框架,探究游戏化的生存,对人类的影响。从而为游戏研究的开拓、创新与发展提供有益参考。

 

03

专著内容:

《游戏学》全书共分八章,对游戏的历史与发展、游戏的社会功能、游戏文化、游戏产业、游戏玩家、游戏治理及游戏的发展与未来都作出了较为详尽的阐述与研究,以尝试完成从游戏研究到游戏学的学科转向,定义游戏学研究问题、方法与框架。

 

“这本书凝结了很多人的心血,尽管如此,我认为它依旧是一个抛砖引玉的工作。未来希望各位同仁能够将本书作为一个靶子,提出更多有建设性的意见,共同促进这个学科的发展。”田丽表示。


基于新时期多重视角

如何看待游戏与游戏学

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